Go 语言指针
Go 语言中指针是很容易学习的,Go 语言中使用指针可以更简单的执行一些任务。 接下来让我们来一步步学习 Go 语言指针。 我们都知道,变量是一种使用方便的占位符,用于引用计算机内存地址。 Go 语言的取地址符是 &,放到一个变量前...
Go 语言中指针是很容易学习的,Go 语言中使用指针可以更简单的执行一些任务。 接下来让我们来一步步学习 Go 语言指针。 我们都知道,变量是一种使用方便的占位符,用于引用计算机内存地址。 Go 语言的取地址符是 &,放到一个变量前...
Go 语言提供了数组类型的数据结构。 数组是具有相同唯一类型的一组已编号且长度固定的数据项序列,这种类型可以是任意的原始类型例如整形、字符串或者自定义类型。 相对于去声明 number0, number1, ..., number99 的变...
作用域为已声明标识符所表示的常量、类型、变量、函数或包在源代码中的作用范围。 Go 语言中变量可以在三个地方声明: 函数内定义的变量称为局部变量 函数外定义的变量称为全局变量 函数定义中的变量称为形式参数 接下来让我们具体了解局部变量、全局...
函数是基本的代码块,用于执行一个任务。 Go 语言最少有个 main() 函数。 你可以通过函数来划分不同功能,逻辑上每个函数执行的是指定的任务。 函数声明告诉了编译器函数的名称,返回类型,和参数。 Go 语言标准库提供了多种可动用的内置的...
循环控制语句可以控制循环体内语句的执行过程。 GO 语言支持以下几种循环控制语句: Go 语言 break 语句 Go 语言中 break 语句用于以下两方面: 用于循环语句中跳出循环,并开始执行循环之后的语句。 break 在 switc...
在不少实际问题中有许多具有规律性的重复操作,因此在程序中就需要重复执行某些语句。 以下为大多编程语言循环程序的流程图: Go 语言提供了以下几种类型循环处理语句: Go 语言 for 循环 for 循环是一个循环控制结构,可以执行指定次数的...
select 是 Go 中的一个控制结构,类似于用于通信的 switch 语句。每个 case 必须是一个通信操作,要么是发送要么是接收。 select 随机执行一个可运行的 case。如果没有 case 可运行,它将阻塞,直到有 case...
switch 语句用于基于不同条件执行不同动作,每一个 case 分支都是唯一的,从上至下逐一测试,直到匹配为止。 switch 语句执行的过程从上至下,直到找到匹配项,匹配项后面也不需要再加 break。 switch 默认情况下 cas...
你可以在 if 或 else if 语句中嵌入一个或多个 if 或 else if 语句。 语法 Go 编程语言中 if...else 语句的语法如下: if 布尔表达式 1 { /* 在布尔表达式 1 为 true 时执行 */ if 布...
if 语句 后可以使用可选的 else 语句, else 语句中的表达式在布尔表达式为 false 时执行。 语法 Go 编程语言中 if...else 语句的语法如下: if 布尔表达式 { /* 在布尔表达式为 true 时执行 */ ...