C++ 数组
C++ 支持数组数据结构,它可以存储一个固定大小的相同类型元素的顺序集合。数组是用来存储一系列数据,但它往往被认为是一系列相同类型的变量。 数组的声明并不是声明一个个单独的变量,比如 number0、number1、...、number99...
C++ 支持数组数据结构,它可以存储一个固定大小的相同类型元素的顺序集合。数组是用来存储一系列数据,但它往往被认为是一系列相同类型的变量。 数组的声明并不是声明一个个单独的变量,比如 number0、number1、...、number99...
通常,当我们需要用到数字时,我们会使用原始的数据类型,如 int、short、long、float 和 double 等等。这些用于数字的数据类型,其可能的值和数值范围,我们已经在 C++ 数据类型一章中讨论过。 C++ 定义数字 我们已经...
函数是一组一起执行一个任务的语句。每个 C++ 程序都至少有一个函数,即主函数 main() ,所有简单的程序都可以定义其他额外的函数。 您可以把代码划分到不同的函数中。如何划分代码到不同的函数中是由您来决定的,但在逻辑...
判断结构要求程序员指定一个或多个要评估或测试的条件,以及条件为真时要执行的语句(必需的)和条件为假时要执行的语句(可选的)。 下面是大多数编程语言中典型的判断结构的一般形式: 判断语句 C++ 编程语言提供了以下类型的判断语句。点击链接查看...
有的时候,可能需要多次执行同一块代码。一般情况下,语句是顺序执行的:函数中的第一个语句先执行,接着是第二个语句,依此类推。 编程语言提供了允许更为复杂的执行路径的多种控制结构。 循环语句允许我们多次执行一个语句或语句组,下面是大多数编程语言...
运算符是一种告诉编译器执行特定的数学或逻辑操作的符号。C++ 内置了丰富的运算符,并提供了以下类型的运算符: 算术运算符 关系运算符 逻辑运算符 位运算符 赋值运算符 杂项运算符 本章将逐一介绍算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、位运算符、...
存储类定义 C++ 程序中变量/函数的范围(可见性)和生命周期。这些说明符放置在它们所修饰的类型之前。下面列出 C++ 程序中可用的存储类: auto register static extern mutable thread_local ...
C++ 允许在 char、int 和 double 数据类型前放置修饰符。修饰符用于改变基本类型的含义,所以它更能满足各种情境的需求。 下面列出了数据类型修饰符: signed unsigned long short 修...
常量是固定值,在程序执行期间不会改变。这些固定的值,又叫做字面量。 常量可以是任何的基本数据类型,可分为整型数字、浮点数字、字符、字符串和布尔值。 常量就像是常规的变量,只不过常量的值在定义后不能进行修改。 整数常量 整数常量可以是十进制、...
作用域是程序的一个区域,一般来说有三个地方可以定义变量: 在函数或一个代码块内部声明的变量,称为局部变量。 在函数参数的定义中声明的变量,称为形式参数。 在所有函数外部声明的变量,称为全局变量。 我们将在后续的章节中学习什么是函数和参数。本...