1、Error 实例对象
JavaScript 解析或运行时,一旦发生错误,引擎就会抛出一个错误对象。JavaScript 原生提供Error
构造函数,所有抛出的错误都是这个构造函数的实例。
var err = new Error('出错了'); err.message // "出错了"
上面代码中,我们调用Error
构造函数,生成一个实例对象err
。Error
构造函数接受一个参数,表示错误提示,可以从实例的message
属性读到这个参数。抛出Error
实例对象以后,整个程序就中断在发生错误的地方,不再往下执行。
JavaScript 语言标准只提到,Error
实例对象必须有message
属性,表示出错时的提示信息,没有提到其他属性。大多数 JavaScript 引擎,对Error
实例还提供name
和stack
属性,分别表示错误的名称和错误的堆栈,但它们是非标准的,不是每种实现都有。
- message:错误提示信息
- name:错误名称(非标准属性)
- stack:错误的堆栈(非标准属性)
使用name
和message
这两个属性,可以对发生什么错误有一个大概的了解。
if (error.name) { console.log(error.name + ': ' + error.message); }
stack
属性用来查看错误发生时的堆栈。
function throwit() { throw new Error(''); } function catchit() { try { throwit(); } catch(e) { console.log(e.stack); // print stack trace } } catchit() // Error // at throwit (~/examples/throwcatch.js:9:11) // at catchit (~/examples/throwcatch.js:3:9) // at repl:1:5
上面代码中,错误堆栈的最内层是throwit
函数,然后是catchit
函数,最后是函数的运行环境。
2、原生错误类型
Error
实例对象是最一般的错误类型,在它的基础上,JavaScript 还定义了其他6种错误对象。也就是说,存在Error
的6个派生对象。
2.1 SyntaxError 对象
SyntaxError
对象是解析代码时发生的语法错误。
// 变量名错误 var 1a; // Uncaught SyntaxError: Invalid or unexpected token // 缺少括号 console.log 'hello'); // Uncaught SyntaxError: Unexpected string
上面代码的错误,都是在语法解析阶段就可以发现,所以会抛出SyntaxError
。第一个错误提示是“token 非法”,第二个错误提示是“字符串不符合要求”。
2.2 ReferenceError 对象
ReferenceError
对象是引用一个不存在的变量时发生的错误。
// 使用一个不存在的变量 unknownVariable // Uncaught ReferenceError: unknownVariable is not defined
另一种触发场景是,将一个值分配给无法分配的对象,比如对函数的运行结果或者this
赋值。
// 等号左侧不是变量 console.log() = 1 // Uncaught ReferenceError: Invalid left-hand side in assignment // this 对象不能手动赋值 this = 1 // ReferenceError: Invalid left-hand side in assignment
上面代码对函数console.log
的运行结果和this
赋值,结果都引发了ReferenceError
错误。
2.3 RangeError 对象
RangeError
对象是一个值超出有效范围时发生的错误。主要有几种情况,一是数组长度为负数,二是Number
对象的方法参数超出范围,以及函数堆栈超过最大值。
// 数组长度不得为负数 new Array(-1) // Uncaught RangeError: Invalid array length
2.4 TypeError 对象
TypeError
对象是变量或参数不是预期类型时发生的错误。比如,对字符串、布尔值、数值等原始类型的值使用new
命令,就会抛出这种错误,因为new
命令的参数应该是一个构造函数。
new 123 // Uncaught TypeError: number is not a func var obj = {}; obj.unknownMethod() // Uncaught TypeError: obj.unknownMethod is not a function
上面代码的第二种情况,调用对象不存在的方法,也会抛出TypeError
错误,因为obj.unknownMethod
的值是undefined
,而不是一个函数。
2.5 URIError 对象
URIError
对象是 URI 相关函数的参数不正确时抛出的错误,主要涉及encodeURI()
、decodeURI()
、encodeURIComponent()
、decodeURIComponent()
、escape()
和unescape()
这六个函数。
decodeURI('%2') // URIError: URI malformed
2.6 EvalError 对象
eval
函数没有被正确执行时,会抛出EvalError
错误。该错误类型已经不再使用了,只是为了保证与以前代码兼容,才继续保留。
2.7 总结
以上这6种派生错误,连同原始的Error
对象,都是构造函数。开发者可以使用它们,手动生成错误对象的实例。这些构造函数都接受一个参数,代表错误提示信息(message)
var err1 = new Error('出错了!'); var err2 = new RangeError('出错了,变量超出有效范围!'); var err3 = new TypeError('出错了,变量类型无效!'); err1.message // "出错了!" err2.message // "出错了,变量超出有效范围!" err3.message // "出错了,变量类型无效!"
3、自定义错误
除了 JavaScript 原生提供的七种错误对象,还可以定义自己的错误对象。
function UserError(message) { this.message = message || '默认信息'; this.name = 'UserError'; } UserError.prototype = new Error(); UserError.prototype.constructor = UserError;
上面代码自定义一个错误对象UserError
,让它继承Error
对象。然后,就可以生成这种自定义类型的错误了。
new UserError('这是自定义的错误!');
4、throw 语句
throw
语句的作用是手动中断程序执行,抛出一个错误。
if (x <= 0) { throw new Error('x 必须为正数'); } // Uncaught ReferenceError: x is not defined
上面代码中,如果变量x
小于等于0
,就手动抛出一个错误,告诉用户x
的值不正确,整个程序就会在这里中断执行。可以看到,throw
抛出的错误就是它的参数,这里是一个Error
实例。
throw
也可以抛出自定义错误。
function UserError(message) { this.message = message || '默认信息'; this.name = 'UserError'; } throw new UserError('出错了!'); // Uncaught UserError {message: "出错了!", name: "UserError"}
上面代码中,throw
抛出的是一个UserError
实例。
实际上,throw
可以抛出任何类型的值。也就是说,它的参数可以是任何值。
// 抛出一个字符串 throw 'Error!'; // Uncaught Error! // 抛出一个数值 throw 42; // Uncaught 42 // 抛出一个布尔值 throw true; // Uncaught true // 抛出一个对象 throw { toString: function () { return 'Error!'; } }; // Uncaught {toString: ƒ}
对于 JavaScript 引擎来说,遇到throw
语句,程序就中止了。引擎会接收到throw
抛出的信息,可能是一个错误实例,也可能是其他类型的值。
5、try...catch 结构
一旦发生错误,程序就中止执行了。JavaScript 提供了try...catch
结构,允许对错误进行处理,选择是否往下执行。
try { throw new Error('出错了!'); } catch (e) { console.log(e.name + ": " + e.message); console.log(e.stack); } // Error: 出错了! // at <anonymous>:3:9 // ...
上面代码中,try
代码块抛出错误(上例用的是throw
语句),JavaScript 引擎就立即把代码的执行,转到catch
代码块,或者说错误被catch
代码块捕获了。catch
接受一个参数,表示try
代码块抛出的值。
如果你不确定某些代码是否会报错,就可以把它们放在try...catch
代码块之中,便于进一步对错误进行处理。
try { f(); } catch(e) { // 处理错误 }
上面代码中,如果函数f
执行报错,就会进行catch
代码块,接着对错误进行处理。
catch
代码块捕获错误之后,程序不会中断,会按照正常流程继续执行下去。
try { throw "出错了"; } catch (e) { console.log(111); } console.log(222); // 111 // 222
上面代码中,try
代码块抛出的错误,被catch
代码块捕获后,程序会继续向下执行。
catch
代码块之中,还可以再抛出错误,甚至使用嵌套的try...catch
结构。
var n = 100; try { throw n; } catch (e) { if (e <= 50) { // ... } else { throw e; } } // Uncaught 100
上面代码中,catch
代码之中又抛出了一个错误。
为了捕捉不同类型的错误,catch
代码块之中可以加入判断语句。
try { foo.bar(); } catch (e) { if (e instanceof EvalError) { console.log(e.name + ": " + e.message); } else if (e instanceof RangeError) { console.log(e.name + ": " + e.message); } // ... }
上面代码中,catch
捕获错误之后,会判断错误类型(EvalError
还是RangeError
),进行不同的处理。
6、finally 代码块
try...catch
结构允许在最后添加一个finally
代码块,表示不管是否出现错误,都必需在最后运行的语句。
function cleansUp() { try { throw new Error('出错了……'); console.log('此行不会执行'); } finally { console.log('完成清理工作'); } } cleansUp() // 完成清理工作 // Uncaught Error: 出错了…… // at cleansUp (<anonymous>:3:11) // at <anonymous>:10:1
上面代码中,由于没有catch
语句块,一旦发生错误,代码就会中断执行。中断执行之前,会先执行finally
代码块,然后再向用户提示报错信息。
function idle(x) { try { console.log(x); return 'result'; } finally { console.log('FINALLY'); } } idle('hello') // hello // FINALLY
上面代码中,try
代码块没有发生错误,而且里面还包括return
语句,但是finally
代码块依然会执行。而且,这个函数的返回值还是result
。
下面的例子说明,return
语句的执行是排在finally
代码之前,只是等finally
代码执行完毕后才返回。
var count = 0; function countUp() { try { return count; } finally { count++; } } countUp() // 0 count // 1
上面代码说明,return
语句里面的count
的值,是在finally
代码块运行之前就获取了。
下面是finally
代码块用法的典型场景。
openFile(); try { writeFile(Data); } catch(e) { handleError(e); } finally { closeFile(); }
上面代码首先打开一个文件,然后在try
代码块中写入文件,如果没有发生错误,则运行finally
代码块关闭文件;一旦发生错误,则先使用catch
代码块处理错误,再使用finally
代码块关闭文件。
下面的例子充分反映了try...catch...finally
这三者之间的执行顺序。
function f() { try { console.log(0); throw 'bug'; } catch(e) { console.log(1); return true; // 这句原本会延迟到 finally 代码块结束再执行 console.log(2); // 不会运行 } finally { console.log(3); return false; // 这句会覆盖掉前面那句 return console.log(4); // 不会运行 } console.log(5); // 不会运行 } var result = f(); // 0 // 1 // 3 result // false
上面代码中,catch
代码块结束执行之前,会先执行finally
代码块。
catch
代码块之中,触发转入finally
代码快的标志,不仅有return
语句,还有throw
语句。
function f() { try { throw '出错了!'; } catch(e) { console.log('捕捉到内部错误'); throw e; // 这句原本会等到finally结束再执行 } finally { return false; // 直接返回 } } try { f(); } catch(e) { // 此处不会执行 console.log('caught outer "bogus"'); } // 捕捉到内部错误
上面代码中,进入catch
代码块之后,一遇到throw
语句,就会去执行finally
代码块,其中有return false
语句,因此就直接返回了,不再会回去执行catch
代码块剩下的部分了。
try
代码块内部,还可以再使用try
代码块。
try { try { consle.log('Hello world!'); // 报错 } finally { console.log('Finally'); } console.log('Will I run?'); } catch(error) {
上面代码中,try
里面还有一个try
。内层的try
报错(console
拼错了),这时会执行内层的finally
代码块,然后抛出错误,被外层的catch
捕获。
参考连接
- Jani Hartikainen, JavaScript Errors and How to Fix Them