SVG 阴影

注意: Internet Explorer和Safari不支持SVG滤镜!


<defs> 和 <filter>

所有互联网的SVG滤镜定义在<defs>元素中。<defs>元素定义短并含有特殊元素(如滤镜)定义。

<filter>标签用来定义SVG滤镜。<filter>标签使用必需的id属性来定义向图形应用哪个滤镜?


SVG <feOffset>

实例 1

<feOffset>元素是用于创建阴影效果。我们的想法是采取一个SVG图形(图像或元素)并移动它在xy平面上一点儿。

第一个例子偏移一个矩形(带<feOffset>),然后混合偏移图像顶部(含<feBlend>):

下面是SVG代码:

<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1">
  <defs>
    <filter id="f1" x="0" y="0" width="200%" height="200%">
      <feOffset result="offOut" in="SourceGraphic" dx="20" dy="20" />
      <feBlend in="SourceGraphic" in2="offOut" mode="normal" />
    </filter>
  </defs>
  <rect width="90" height="90" stroke="green" stroke-width="3"
  fill="yellow" filter="url(#f1)" />
</svg>

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代码解析:

  • <filter>元素id属性定义一个滤镜的唯一名称
  • <rect>元素的滤镜属性用来把元素链接到"f1"滤镜

实例 2

现在,偏移图像可以变的模糊(含 <feGaussianBlur>):

下面是SVG代码:

<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1">
  <defs>
    <filter id="f1" x="0" y="0" width="200%" height="200%">
      <feOffset result="offOut" in="SourceGraphic" dx="20" dy="20" />
      <feGaussianBlur result="blurOut" in="offOut" stdDeviation="10" />
      <feBlend in="SourceGraphic" in2="blurOut" mode="normal" />
    </filter>
  </defs>
  <rect width="90" height="90" stroke="green" stroke-width="3"
  fill="yellow" filter="url(#f1)" />
</svg>

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代码解析:

  • <feGaussianBlur>元素的stdDeviation属性定义了模糊量

实例 3

现在,制作一个黑色的阴影:

下面是SVG代码:

<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1">
  <defs>
    <filter id="f1" x="0" y="0" width="200%" height="200%">
      <feOffset result="offOut" in="SourceAlpha" dx="20" dy="20" />
      <feGaussianBlur result="blurOut" in="offOut" stdDeviation="10" />
      <feBlend in="SourceGraphic" in2="blurOut" mode="normal" />
    </filter>
  </defs>
  <rect width="90" height="90" stroke="green" stroke-width="3"
  fill="yellow" filter="url(#f1)" />
</svg>

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代码解析:

  • <feOffset>元素的属性改为"SourceAlpha"在Alpha通道使用残影,而不是整个RGBA像素。

实例 4

现在为阴影涂上一层颜色:

下面是SVG代码:

<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1">
  <defs>
    <filter id="f1" x="0" y="0" width="200%" height="200%">
      <feOffset result="offOut" in="SourceGraphic" dx="20" dy="20" />
      <feColorMatrix result="matrixOut" in="offOut" type="matrix"
      values="0.2 0 0 0 0 0 0.2 0 0 0 0 0 0.2 0 0 0 0 0 1 0" />
      <feGaussianBlur result="blurOut" in="matrixOut" stdDeviation="10" />
      <feBlend in="SourceGraphic" in2="blurOut" mode="normal" />
    </filter>
  </defs>
  <rect width="90" height="90" stroke="green" stroke-width="3"
  fill="yellow" filter="url(#f1)" />
</svg>

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代码解析:

  • <feColorMatrix>过滤器是用来转换偏移的图像使之更接近黑色的颜色。 '0.2'矩阵的三个值都获取乘以红色,绿色和蓝色通道。降低其值带来的颜色至黑色(黑色为0)

转换矩阵

feColorMatrix 的 matrix 是一个 4*5 的矩阵。前面 4 列是颜色通道的比例系数,最后一列是常量偏移。

上面公式中的 rr 表示 red to red 系数,以此类推。c1~c4 表示常量偏移。
第一个 4*5 矩阵为变换矩阵,第二个单列矩阵为待变换对象的像素值。右侧单列矩阵为矩阵 1 和 2 的点积结果。
这个变换矩阵看起来比较复杂,在实践上常使用一个简化的对角矩阵,即除了 rr/gg/bb/aa 取值非零外,其余行列取值为 0,这就退化成了简单的各颜色通道的独立调整。
feColorMatrix的语法:

<filter id="f1" x="0%" y="0%" width="100%" height="100%">  
  <feColorMatrix   
     result="original" id="c1" type="matrix"   
     values="1 0 0 0 0    
             0 1 0 0 0   
             0 0 1 0 0   
             0 0 0 1 0" />  
</filter>

上述feColorMatrix过滤器的类型值为matrix,除此之外,还有saturate(饱和度)和hueRotate(色相旋转),取值比较简单,这里不做说明。

显然当变换矩阵为单位对角矩阵时,变换结果和原值相等。

我们可以尝试调整比例系数,比如把rr的值设置为0,即去除图像中的red颜色通道含量: